<aside> 😝 심리학 이론 10가지를 간략히 정리해보았습니다.

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01 제이콥의 법칙

- 사용자는 익숙한 것에 안심하고 새로운 변화에 불안을 느끼는 심리가 있어 자신의 경험을 바탕으로
  작동되길 바라는 심리학 이론
- '사용자는 다른곳에서 썼던 대로 작동할 것이라고 예측한다'

기존의 멘탈 모델을 활용하면 사용자가 새로운 모델을 학습하지 않아도 바로 적응할 수 있어 목표를 달성할 확률 ↑

<aside> 🧠 멘탈모델 : 우리가 어떤 시스템에 관해, 특히 그 시스템의 작동 방식에 관해 알고 있다고 생각

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일반적인 패턴과 형태를 따르는 것을 우선순위로 하는 것은 좋지만, 새로운 아이디어를 도입해서 사용자의 경험이 기존의 형태보다 더 개선된다고 설득력 있게 주장할 수 있을 때는 사용자의 니즈와 상황이 가진 맥락, 그리고 다양하게 시도해 봐도 될 것이다.

02 피츠의 법칙

- 대상이 크고 가까울수록 사용자가 대상을 사용하기까지 걸리는 시간이 더 줄어든다는 이론
- 터치 대상에 도달하는 시간은 대상까지의 거리, 대상의 크기와 함수 관계에 있다

1️⃣ 터치 대상의 크기는 사용자가 쉽게 알아보고 정확하게 선택할 수 있을 정도로 충분히 커야함
2️⃣ 터치 대상 사이에 충분한 거리를 확보해야 함
3️⃣ 터치 대상은 인터페이스상에서 쉽게 도달할 수 있는 영역에 배치해야 함

03 힉의 법칙

- 자극의 개수와 자극에 대한 반응 사이에 상관관계에 대해 진행한 실험을 통해 만들어진 법칙
- 사용자에게 주어진 선택 가능한 선택지의 숫자에 따라 사용자가 결정하는데 소용되는 시간이 결정된다

선택지가 늘면 사람 들이 결정하기까지 고민하는 시간이 더 길어집니다.

**W** 여러 요소가 복잡하게 얽혀 있으면, 사용자는 선택지를 파악하고 자신의 목표와 가장 관련 있는것을 
**H** 선별하는 작업부터 해야하기 때문! 따라서 긴 프로세스를 단계별로 나누고 여러 항목들을 그룹핑해
**Y** 사용자가 정보를 쉽게 구별하고 선택할 수 있도록 요소들을 구성하는 것이 중요